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当前位置: 首页 > 游戏资料 > 战斗系统

战斗系统

2010-01-29

  兵种一览 战斗系统  
       

【战争动画】
      实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是世界瞩目的焦点。全智能AI、随时随地多人多国家参与的城池争夺战,让战争的代入与参与互动达到了兴奋的顶点。战争不再是封闭的个人体验,而是可以感染所有人的视觉盛宴。
      而战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将极大提升。

【战斗触发】
      本国出征的任何用户的英雄部队抵达非本国势力的城池,都将触发战斗。

【战斗回合】
      最大战斗回合100

【部队投入】
      第1回合开始前30秒内进入战场的部队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的部队都将在下一回合加入战斗。

【随机喊话】
      在战斗过程中,主英雄或传奇英雄在行动时,有几率触发一些喊话,活跃玩家的观战氛围。

【战斗胜利】
      进攻方胜利:100回合内,战场内城池所属国家的防御部队全灭,且战场剩余部队均为一个进攻国家。
      防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国部队都被消灭。
      100回合后,战场攻防部队均未全灭,进攻方部队随机遣返至本国最近所属城池,判为防守方胜利。如最近城池正在战斗中,则退回部队在下一回合加入战斗,阵亡后复活时间一律为8小时。如无最城可退,则参战部队全部强制阵亡。

【战斗消耗】
      每回合中,发动攻击的部队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。
粮食不足以支撑部队单位一回合攻击消耗的,该部队单位将停止攻击。

【英雄阵亡】
      若英雄统带部队单位全灭,则宣告该英雄阵亡。服务器开放后5天内,所有英雄的死亡复活时间统一为12小时,5天后将根据英雄参战时带兵数量的多少决定复活时间。具体设定如下:
带兵数量1~5个,复活等待时间5天
带兵数量6~10个,复活等待时间3天
带兵数量11~20个,复活等待时间2天
带兵数量21~50个,复活等待时间1天
带兵数量51~100个,复活等待时间12小时
带兵数量101~500个,复活等待时间10小时
带兵数量500以上,复活等待时间8小时

【战斗收获】
      英雄经验:每个参战英雄依据所消灭的对方兵力多少获得经验,以及所带部队战死士兵自身经验价值的30%。
      军功积分:用户所属参战英雄获得战斗经验累计积分。
      道具奖励:战役结束后随机获得宝箱、货票。一次战役消灭30000人及以上,将获得武神礼包,打开后得到25级英雄装备宝物及英雄道具

【城池沦陷】
      防御方战斗失败,城池宣告沦陷,沦陷城池将自动清除所有该城的用户封地,并替换所属国家属性。

【部队阵型】
      英雄最多统带5个阵型单位的兵力,单个阵型单位中,只能安排一个兵种。

【部队数量】
      英雄的部队统带上限由英雄魅力和英雄武力决定,英雄无法编组超过带兵上限的兵力。

【部队携带】
      英雄编组部队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过部队的总运载量。

【部队解散】
      只能在有封地的城池才能解散部队,部队解散后,英雄状态更改为未编组,部队兵力自动归入封地待命,部队携带的资源自动归入封地,超过封地资源仓储空间的部队携带资源将丢失。

【部队出征】
      部队出征只能在城外界面进行,出征需要消耗英雄体力和部队携带的粮食。出征消耗根据目的地远近决定。出征方针可以选择正常行军、加速行军或者精确到达三种。

【战斗方针】
最近目标——在战斗中锁定距离最近的敌军目标
最高攻击——在战斗中锁定攻击力最高的敌军目标
最低攻击——在战斗中锁定攻击力最低的敌军目标
最大兵力——在战斗中锁定兵力最多的敌军目标
最小兵力——在战斗中锁定兵力最少的敌军目标
最多粮食——在战斗中锁定粮食携带最多的敌军目标
最少粮食——在战斗中锁定粮食携带最少的敌军目标

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