2010-01-29
| 英雄属性 | 传奇英雄 | 英雄道具 | 英雄宝物 | ||
|---|---|---|---|---|---|
玩家创建的角色即为主将英雄。 在城内的酒馆内可招募到普通英雄与传奇英雄。

【英雄状态】
未编组:处于空闲状态的英雄。
待命中:部队编组完成,但未进行任何工作或出征。
出征中:带领部队正在行军。
战斗中:带领部队正在战斗。
阵亡:等待复活状态,复活倒计时结束,英雄恢复成未编组状态.
注:英雄处于战斗状态,无法进行任何操作。包括:属性加点、使用道具、宝物装备卸载、阵型或战斗方针更改、英雄更名、英雄解雇、体力自然回复。
【英雄BUFF】
使用专有BUFF道具,可以分别获得部队生命提升、英雄经验获得提升、部队攻击提升、部队防御提升等4项BUFF效果。BUFF有效时间结束或英雄阵亡,BUFF效果将消失。
若英雄有BUFF时,再使用其他不同效果或效果数值不同的BUFF,将会替换BUFF。同效果或效果数值的BUFF会累积BUFF有效时间。
【英雄性格】
决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。
| 性格 | 勇猛 | 睿智 | 明媚 | 豪迈 | 果敢 |
|---|---|---|---|---|---|
| 武力+3 智力+0 魅力+0 | 武力+0 智力+3 魅力+0 | 武力+0 智力+0 魅力+3 | 武力+2 智力+1 魅力+0 | 武力+1 智力+0 魅力+2 | |
| 缜密 | 稳重 | 机敏 | 洒脱 | 坚毅 | |
| 武力+0 智力+2 魅力+1 | 武力+1 智力+1 魅力+1 | 武力+1 智力+2 魅力+0 | 武力+0 智力+1 魅力+2 | 武力+2 智力+0 魅力+1 |
【英雄天赋】
英雄达到30级后,升级后不再增加属性,但可获得天赋点,激活相应天赋将获得更多强大功能。每个英雄可拥有5种天赋,30级后每升1级获得1点天赋点,每开启1种天赋,都要花费天赋点。

| 天赋种类 | 各等级天赋详细信息 | 所需天赋点 |
|---|---|---|
一鼓作气 |
LV1:乘胜出击,连克强敌。单回合中,英雄所带部队若全灭敌军目标,可再攻击一支敌军。 |
2 |
LV2:乘胜出击,连克强敌。单回合中,英雄所带部队若全灭敌军目标,可再攻击一支敌军。(最多再攻击2支) |
3 |
|
LV3:乘胜出击,连克强敌。单回合中,英雄所带部队若全灭敌军目标,可再攻击一支敌军。(最多再攻击3支) |
5 |
|
镇定自若 |
沉着冷静,处事不惊。英雄战斗中的傲气获得量减少50%。 |
1 |
勇冠三军 |
LV1:骁勇之将,必令麾下士气激昂。英雄所带部队的连击率提高3%。 |
1 |
LV2:骁勇之将,必令麾下士气激昂。英雄所带部队的连击率提高6%。 |
2 |
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LV3:骁勇之将,必令麾下士气激昂。英雄所带部队的连击率提高10%。 |
4 |
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大将之才 |
LV1:韩信点兵,多多益善。英雄先天带兵上限增加200。 |
1 |
LV2:韩信点兵,多多益善。英雄先天带兵上限增加400。 |
2 |
|
LV3:韩信点兵,多多益善。英雄先天带兵上限增加600。 |
3 |
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铜墙铁壁 |
LV1:平时刻苦的操练为战时带来更多的防御空间,英雄所带部队防御力提高2点。 |
1 |
LV2:平时刻苦的操练为战时带来更多的防御空间,英雄所带部队防御力提高3点。 |
2 |
|
LV3:平时刻苦的操练为战时带来更多的防御空间,英雄所带部队防御力提高4点。 |
3 |
【属性一览】
等级:获得足够的经验可以升级,升级可以获得属性成长点。英雄在战斗或工作中可获得经验。
属性点:英雄升级会获得额外1点未分配属性点,用于手动增加英雄武力、智力或魅力。
性格:决定英雄升级后的属性成长方向,英雄每升一级,其武力、智力和魅力值将按照性格属性自动提升属性。
悟性:决定英雄的经验获得量。
武力:武力越高的英雄,所带领的部队攻击力越强,略微提升英雄统带部队的数量上限。
智力:智力高的英雄,所带领的部队战斗时先发动攻击,对提高部队攻击力有略微影响。
魅力:魅力越高的英雄,可带领的士兵数量越多。在进行修筑城墙和修缮道路内政工作时,可略微提高工作效率。
体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。
士气:杀死敌军士兵可以获得士气,高昂的士气可以让英雄部队在战斗中有几率发动连击。
傲气:胜利的战斗会增加英雄的傲气,傲气过高会让英雄部队在战斗中自动放弃攻击。
技能:招募到的传奇英雄都具有特殊技能,英雄5级后技能开启。主将英雄初始不具有技能,达到10级、20级时可通过“使命任务”获得锦囊,打开锦囊可开出“技能书”,由此拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、魅惑这四个技能)。
士气等级:
| 英雄士气等级一览 | ||
|---|---|---|
| 士气等级 | 称号 | 需要士气值 |
| 1 | 胆怯 | 0-99 |
| 2 | 普通 | 100-199 |
| 3 | 振作 | 200-299 |
| 4 | 兴奋 | 300-399 |
| 5 | 昂扬 | 400-499 |
| 6 | 激昂 | 500-599 |
| 7 | 无畏 | 600-699 |
| 8 | 狂热 | 700-799 |
| 9 | 神勇 | 800-1000 |
傲气等级:
| 英雄傲气等级一览 | ||
|---|---|---|
| 傲气等级 | 称号 | 需要傲气值 |
| 1 | 谨慎 | 0-99 |
| 2 | 普通 | 100-199 |
| 3 | 自满 | 200-299 |
| 4 | 骄傲 | 300-399 |
| 5 | 狂妄 | 400-499 |
| 6 | 自以为是 | 500-599 |
| 7 | 目中无人 | 600-699 |
| 8 | 傲气冲天 | 700-799 |
| 9 | 目空一切 | 800-1000 |
【英雄相性】
英雄对各类兵种的特殊亲和力,英雄的相性越高所带部队生命值就越高。
步兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。
骑兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。
弓兵相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会提高部队中对应兵种的5%生命。
内政相性:分为“S A B C D 无”6档。除无相性外,每一档相性都会减少部队5%的粮食消耗。
【英雄解雇】
只有在英雄未编组状态下,才能解雇英雄。
【英雄更名】
花费黄金或礼金,能够给英雄更改名字,2~7个汉字或4~14个字母的字符限制。
【英雄委托】
商城购买委托令牌,将英雄开启委托功能,8小时内可交由正副军团长代为出征。

【英雄宝物】

一个英雄拥有神兵、宝典、神器等三个宝物装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升英雄各项属性。
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